Witchcraft

RPG por foro basado en el mundo WitchCraft de CJ Carellas.
 
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 Power de Invocacion (rosacruz)

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Reiver
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MensajeTema: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:27 pm

Invocaciones y Distribución



Salvo indicación en contrario, la mayoría de invocaciones en encontrar un "rango" igual a la línea de visión, si la
Mago puede ver la meta, puede afectar a la misma. Típicamente, esto significa que el objetivo debe estar en la presencia de la
Mago, o relativamente cerca (en condiciones de plena competencia). En teoría, se podría emitir una invocación a un objetivo más de un
milla de distancia, pero si el Mago no puede ver claramente el objetivo, un -3 pena se aplica a todas las tareas. Que emitan un
Invocación a través de un dispositivo de visualización remota, al igual que una cámara de televisión, sólo funciona si el mago sabe exactamente
e íntimamente la ubicación del dispositivo está mostrando (cámaras de seguridad en el Mago de la propia casa
trabajo, una entrevista de televisión "en algún lugar de Nueva York" no). Incluso cuando es posible, utilizando una Invocación
a través de estos dispositivos, sería a una pena de -4.

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Última edición por Reiver el Vie Mayo 16, 2008 4:02 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:31 pm

Afectar la mente


Esta Invocación utiliza la naturaleza emocional de
Esencia de cambiar los sentimientos de una persona. Puede ser
utilizado para impresionar, encanto o asustar la meta. El
Cronista decide si procede o no el estado emocional
de la persona que está siendo afectado los cambios en su comportamiento
la forma en que el Mago destina: un miedo a los posibles
atacante podría huir, entrega, o el ataque como un acorralado
animal, por ejemplo.
________________________________________________________________________________

Influencia estado emocional

Este efecto costas 1 Esencia si la persona se inclina
hacia la emoción, a 2 Esencia
inspirar un sentimiento diferente, y 5 Esencia de una
totalmente contrario emoción (por ejemplo, la ira si la persona era
feliz, el miedo a si la persona se calma). Esta capacidad es
resistido por una difícil Prueba de voluntad. Normalmente, los
emocional el cambio es de corta duración, con una duración de 1 Encienda por
El éxito en el Nivel Focus tarea. Utilizado en combinación
normal con la manipulación psicológica y
la seducción, la Invocación puede llegar a cambiar la
perspectivas de la persona a través del tiempo. Esto dependerá de la
(mundanos) de habilidades el Mago, el objetivo de la personalidad,
y otros factores, a la discreción del Cronista.

Aura de Confianza

Este efecto crea una impresión de poder y control
en todo el Mago, por lo que otros no quieren
se oponen a él. La colada obtiene una bonificación de +2 a la mayoría
Tareas de la interacción social, con una bonificación adicional
igual a los niveles de éxito de la Task Focus. Gente
que tienen una razón para el odio o aversión el Mago
resistir con una simple voluntad de prueba. Este efecto costes
2 Esencia y tiene una duración de 5 minutos por Nivel de Éxito; a
el final de ese tiempo, la Invocación debe repetirse.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:36 pm

Bendición


Esencia puede ser usado para alterar la probabilidad, cada vez más
las posibilidades de que una específica, resultado beneficiosos
llevará a cabo. Bendiciones alterar probabilidad a favor de la
tema de la Invocación, haciendo que la persona suerte
y más éxito.
La Esencia gastado en todas las bendiciones deben venir
el Mago de sí mismo. Ambient esencia, los tiempos
y lugares de poder, o de otras fuentes no puede ser
utilizados para este fin. Por otra parte, la Esencia gastado
no se recuperó hasta la bendición final beneficios. Para
ejemplo, un mago que da a sí mismo o alguien
más un bonus +5 Suerte tiene su propia esencia Pool
agotado por 15 puntos hasta que los bonos se utilizan.
________________________________________________________________________________

Buena suerte

Este efecto da al destinatario Luck. Un bono es +1
adquirida por cada 3 Puntos de Esencia gastado que puede ser
utilizado en cualquier tarea o Test. Los bonos pueden ser
se aplica a una tarea / Test, o puede ser dividido como se desee
entre muchos de esos intentos. Una vez que la suerte primas
se gastan, los efectos de detener la Bendición.

El éxito Bendición

Este efecto garantiza el éxito en algunos pequeños asunto
la participación de asuntos mundanos, como un negocio
tratar, la escuela examen o evento deportivo, siempre
el receptor tuvo la oportunidad de triunfar de todos modos. Esto
efecto cuesta 5 Esencia.

Bendición de Protección

Este efecto protege el tema de metafísica
daño. Cada 4 Puntos de Esencia gastado da al sujeto una
+1 Bonificación para resistir un ataque sobrenatural de cualquier
clase. Esta protección se activa cada vez que un hostil
ataque se toman medidas contra el receptor de la bendición.
La protección sólo es buena en contra de uno de esos ataques;
después de ayudar a defender contra un ataque, la protección
termina. Una bendición de la protección también puede estar orientada
contra todas las formas de ataque sobrenatural (incluyendo
Magic, la vista, Vampyre poderes, y así sucesivamente), a la
costo de 6 Esencia de bonificación por +1.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:41 pm

Limpieza


Negativo Esencia, coloreada por las emociones o mal mal
la intención, puede "contaminar" los lugares, cosas y personas. Áreas
donde la violencia, el abuso y la fealdad se produjeron otros
a menudo mantener la mancha de la Esencia que fue puesto en libertad
durante esos incidentes. En algunos casos, pueden hacer
la gente incómoda, sobre todo los dotados, que puede
sentido, el gran mal. Las pesadillas son a menudo
en estos lugares. La limpieza es la invocación
utiliza para quitar esta mancha de negativo.
________________________________________________________________________________

Eliminar los desechos emocionales

Cuando mundanes son muy enojado o están sufriendo
otras emociones fuertes, su esencia es inadvertidamente
"Derrama" hacia los objetos y ámbitos. Estos negativos
emociones pueden afectar el bienestar de las personas,
lo que a corto templado, propenso a las pesadillas,
e incluso la mala suerte.
Limpieza de una habitación o un objeto de esa negativa
"Vibraciones" Esencia costes 3. Limpieza de toda una casa
6 Esencia costes.
La falta de Omitir este efecto hace que la negativa
emociones para convertirse en adjunto a los limpiadores.

Quitar maldición


Este efecto se neutraliza una maldición o de otro tipo perjudiciales
sentido de que ha sido temporalmente adjunta a la meta.
Trabaja contra las maldiciones de todo tipo, metafísico y
sobrenatural. Este efecto no funcionará en aquellos con
Maldito el inconveniente. Eliminar nocivos Magic
Gastos de la misma cantidad de Esencia como los nocivos
costo de energía en primer lugar, y es resistido por los
Tarea efecto de quien inflige la maldición.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:44 pm

Comunión


Cada mente es generalmente atrapados dentro de su cráneo, apoyándose
sólo en sus sentidos para percibir el mundo a su alrededor.
La Comunión Invocación pone en el Mago
contacto directo con una zona y todos los seres vivos y
espíritu dentro de él. A través de esta invocación, el Mago
alcanza una poderosa conexión con la tierra, y es
consciente de todo lo que hay en ella, de la difícil situación de los más pequeños
de hormigas a las intenciones de la naturaleza más poderosa
espíritu. Esta conexión está llena de peligros, sin embargo.
Cuando lograrse en un lugar del mal o emociones negativas,
la reacción puede hacer un daño significativo a la
Mago del cuerpo y la cordura.
Comunión invocaciones suelen ser llevado a cabo en
bosques, jardines u otros lugares de la Naturaleza, donde el
mayoría de las fuerzas espirituales son de beneficencia y
amigable. El uso de la Invocación en una ciudad llena los
Mago con los gritos de morir los árboles, el frío cálculo
de ratas y otros animales dañinos, y la chica malicia,
la amargura y la angustia de la mayoría de los seres humanos que viven
allí. Magos que hacen que a menudo error
encontrar su cordura permanentemente afectada por una.
_____________________________________________________________________________

Uno con la tierra

Cuesta 2 puntos de esencia por minuto, el mago entra en un trance en el cual es advertyido de todo los sucesos que acontecen en una determinada area a la redonda. El area afectada por esta invocacio tiene un radio de 10 metros por cada nivel de Voluntad del mago. Este rango puede ser aumentado sumando 5 metros ms por punto de esencia extra ocupada por minuto. Cuando se entra en este trance el mago opuede sentir todo lo que lo rodea, desde un arbol hasta un espiritu, sin importar escudos de invisibilidad, ni otras artes. Se puede comunicar con los espiritus naturales durante el trance, ganando un bonmo de +5 mientras el trance este activo. Cuando el mago esta en comuniion, puede invocar otros poderes, dirigiendolos a losobjetos que "VE" en su trance.
Si Uno con la tierra, se hace en un lugar tyraumatico, lleno de dolor o angustia, el mago debe pasar una prueba (test) de Voluntad dificil para no ser dañado por la experincia. este poder tambien sirve para detectar las intenciones y emociones de los seres en el area.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:48 pm

Consagración


Esta Invocación crea un envase que puede ser imbuido
con Esencia. El envase puede ser un pequeño artículo; más
Invocaciones de este tipo sean emitidos en anillos, collares,
y otros artículos de joyería. Los envase deben estar en contacto
con la piel del usuario para trabajar. El
Consagración "otorga" cierta cantidad de esencia de
el objeto, a un alto coste de la energía (sólo un tercio de los
Esencia utilizado es en realidad impregnada en el objeto).
Además, cada envase creado elimina Esencia
Puntos creador de la Esencia y este no puede ser
se recuperó hasta después de que el envase se encuentre vacía. La energía
drenaje es causada por la mágica relación entre el
Mago y el envase que ha creado.
________________________________________________________________________________

crear envases

Este efecto impregna Esencia en el objeto, a la
coste de 3 Puntos de Esencia por cada punto de Esencia absorvida
por el envase. El Mago debe tocar el objeto
que se consagró durante la Invocación. Cada
Consagrada objeto creado también los elimina 2 Esencia
Puntos de el Mago; estos puntos no se puede
se recuperó hasta que el envase se encuentre agotado. Por ejemplo, un
personaje con una esencia de 40 que crea un
10 puntos de envase podría recuperar todos, pero 2 puntos atrás; su
Esencia Pool se reduciría a 38 puntos hasta el
envase de la energía se agotó. Si el buque fue creado
a través de Grupo Mágico, todos en el grupo es
drenaje de 2 Puntos de Esencia hasta el envase se encuentre
agotado. Acceso a la Esencia requiere la
Mago de contacto o celebrar el objeto cerca de él; para
esa razón, los envase más favorecida son piezas de
joyas que pueden ser usados. Los buques también deben
duradera, si un buque es destruido, su esencia se pierde.

Limitado envases

La mayoría Consagrada objetos pueden ser utilizados por quienquiera
es que lo contienen. Al adaptar los envases a la
Esencia "firma" específica de las personas, el Mago
puede asegurar que sólo los quiere utilizar el Vaso
tener acceso a su poder. Esto añade 5 Puntos de Esencia
al costo de la Invocación, y todas las personas a ser
autorizados a utilizar el tema debe tocar el Vaso
durante su creación.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 2:57 pm

Elemento aire


Uno de los elementos clásicos, el aire o el viento es un poderoso
la fuerza. La mayoría de Air Elemental efectos del cambio del viento
dirección y velocidad, pero el Mago también puede crear
aire donde antes no existían.
________________________________________________________________________________

Agitación de aire

Creación de una breve agitación en el aire (aproximadamente equivalente
a una baja potencia del ventilador eléctrico) los gastos 1 Essence
El punto por turno.

Ráfaga de viento

Este efecto utiliza Esencia 1 punto por cada 5 millas
por hora (8 kilometros por hora), de la ráfaga de viento. El
viento sólo afecta a una pequeña zona - cerca de dos a tres
yardas (metros) de radio - y sólo duran un par
de segundos. Vientos muy fuertes (más de 50 mph/80
km / h) las personas de más de golpe, lanzar objetos alrededor, y
infligir D4 (2) puntos de daño a las personas por cada 10
mph de velocidad de más de 50 mph. Por lo tanto, una de 60 mph hace viento
D4 (2) puntos de daño; 100 mph ráfaga inflige D4
x 5 (10) puntos. El viento se pueden crear dentro de los 10
yardas (metros) por nivel de la invocación, por lo tanto, un personaje
con Air Elemental de 5 podría desencadenar el viento
de hasta 50 yardas (metros) de distancia. La ráfaga de viento sólo
de viaje unos 10 pies (3 metros) por 10 mph (15 km) de
la velocidad base (así, a 100 mph viento prisa para avanzar
alrededor de 100 pies).

Steady Viento


Esto crea una continua viento en lugar de una ráfaga.
Esto cuesta 2 puntos de Esencia por cada 2 mph (3 kph)
de velocidad, más 1 punto de Esencia por cada minuto la
viento dura, y el 1 de Esencia por cada 10 yardas (metros)
de anchura del viento. Por ejemplo, la creación de un constante
viento con una velocidad de 10 mph (15 kph) que dura 15
minutos y afecta a un área de 100 yardas (metros) de ancho
costaría 35 Puntos de Esencia (10 para la velocidad del viento,
15 para la duración y 10 para la zona).

Viento en calma

Cambiar la velocidad del viento es natural posible.
Esto tiene el mismo costo fijo como el efecto del viento,
salvo que el modificador reduce la velocidad del viento en la
zona afectada. El efecto durará una cantidad limitada de
tiempo, sino que crearía una zona de relativa calma
todo el carácter. Así, por ejemplo, detener un huracán -
nivel de viento (100 mph/150 km / h) en un patio de 10
(metros) de ancho Radio durante 5 minutos costaría un total
Esencia de 106 Puntos!

Tornado

Esto cuesta 3 Puntos de Esencia por cada yarda (metro)
de radio del torbellino, con un mínimo de un 5 --
yarda (metro) de radio. El mismo costo se debe pagar
cada minuto para mantener el efecto. Un tornado puede levantar
objetos de hasta 30 libras (15 kg) por yarda (metro) de
Radio. Se puede utilizar para llevar a una persona o de pasajeros,
pero de pilotaje que requiere un Focus rollo si cada minuto
viaja en línea recta, o si cada paso de intentar
complejas maniobras. Un torbellino o tornado
oscurece la visión, las pausas y se deja caer en torno a objetos,
y puede causar daños en los edificios, árboles y otros
estructuras fijas. El daño es igual a D6 x 2 (6) veces
el radio en los astilleros (metros) de los trabalenguas. Personas y
objetos pequeños no tienen en daños directos de los tornados,
pero se levanta y, finalmente, arrojaron lejos, teniendo
daños de la caída (ver Otras fuentes de lesiones, p.
143). Personas recogidos se levanten hasta la mitad el
tornado de ancho, redondeado, en yardas (metros). También,
objetos en el tornado es probable que las víctimas afectadas cerca,
infligir la mitad de la normal de los daños del tornado, como
se ha señalado anteriormente.

Limpiadora de aire y crear
Con este poder, el mago puede crear a base de esencia pura, aire, y a la vez limpiar el aire circundante. Cuesta 2 puntos de esencia crear aire para una persona durante un turno(5 segundos, 1 minuto=12 turnos). El mago puede neutralizar el efecto de humo, veneno, o otro tipo de gas. El mago crea una burbuja que limpia el aire circundante, por el coste de 2 puntos mas de esencia se puede añadir aire para otra persona por un turno.

Del rayo (bola electrica)

El Mago puede ionize una sección de aire, y
un potente canal de descarga eléctrica que puede
choque pueblo, destruir la electrónica, e iniciar los incendios.
El rayo causa D6 (3) puntos de daño
Punto por Esencia gastado. La armadura de metal de valor
armadura se divide por 5 antes de aplicar a estos
ataques. Por otra parte, con máquinas electrónicas
partes tener doble daño de la saeta. La base
la gama de efectos es de 20 yardas (metros) veces el
La voluntad de Caster. Esto puede extenderse a
el costo de 1 Esencia extra por 10 yardas (metros).
Se trata de un efecto conocido rara vez, y celosamente
de las que sí lo hacen.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 4:19 pm

Elemento Tierra


Esta Invocación da el Mago control total
sobre la Tierra. Dado suficiente Esencia, un mago puede
causar aludes y terremotos.
________________________________________________________________________________

Mover Tierra

El brujo puede mover tierra (incluidos los materiales
como el suelo, grava, arena y otros similares relativamente sueltos
y minerales en polvo). Esta puede ir desde la excavación
los pequeños agujeros que causan aludes e incluso sumida
hombre de tamaño más grande y las metas en relación con una ola de tierra.
Este efecto costes Esencia 3 por pie cúbico (0,03 cúbicos
metros) de la Tierra se trasladó, este costo debe ser pagado cada
Gire a la tierra se está moviendo. La cuestión puede controlarse
ser trasladado a una velocidad de 10 mph (15 kph) o unos 25
yardas (metros) por turno. Esta velocidad puede ser incrementada
de gastar más de Esencia: 1 Esencia adicionales por
millas por hora (1,5 km / h) o 2,5 yardas (metros) por
Turn. Una vez que el Mago libera su control sobre la
tierra, que normalmente se derrumba. Esta facultad permite a la
Mago a cavar hoyos (un agujero lo suficientemente grande, si se abre
a una vuelta, podría causar corriendo o caminando personas
a caer), pila de tierra hacia un objetivo, e incluso de lanzamiento
ondas de tierra que afectó a los objetivos con una fuerza igual a
la mitad del volumen de tierra en pies cúbicos (o tres veces
su volumen en metros cúbicos), causando 1 punto de daño
veces la fuerza de la ola.

Derrumbarse Piedras

Rokas puede ser aplastado por 1 punto de Esencia por cada 2,5 kilogramos de Hasta
50 kilogramos.
Después de eso, cuesta 1 punto por cada 50 Kilogramos
(es decir 10 puntos de esencia son 25 K o 21 esencia son 100 K)

Debilitar Metal

Este efecto provoca metal para debilitar o romper para 1
Esencia punto por libra hasta 50 libras (25 kilogramos),
y 1 punto por cada 50 libras (25 kilogramos)
después de eso.

Diablo de Polvo(Nuve de Polvo)

Este efecto crea una nube de polvo que remolino
bloquea la visión y personas ciegas dentro de ella. La nube
cuesta 5 Esencia y afecta a un radio de 1 yarda (metro).
Cada patio (metro) de los costes Radio 1
Esencia Point. El remolino de polvo se puede hacer a
aparecen hasta 1 yarda (metro) de distancia por nivel de la colada del
De voluntad, además de un patio adicional (metro) para
Esencia cada punto gastado. Después de haber sido creada, se puede
movido tan lejos como quiere la colada, siempre que
puede ver directamente . Tenga en cuenta que un gran diablo de polvo, evocaba a mínimos
rango, pueden afectar el Mago!

Piedra de ataque

Este efecto provoca cualquier piedra dentro de 10 yardas
(metros) de el Mago de volar y alcanzar un objetivo.
Las piedras deben estar disponibles (incluso de ladrillo u hormigón se
hacerlo, siempre y cuando se suelta, o haya roto
mediante el uso de la piedra derrumbarse Invocación). Daños
es D4 (2) x voluntad puntos y el rango es igual a
10 yardas (metros) por nivel de la del Mago
Voluntad, a un costo de 5 Puntos de Esencia. El carácter
puede aumentar el multiplicador o de la gama de ataque
1 por cada punto adicional gastado. Múltiples objetivos
pueden ser afectados por el gasto 1 punto adicional por cada objetivo.

Temblor Tierra

Este poderoso efecto hace que la tierra para agitar en un
área específica. Se aconseja magos con el cuidado,
este poder, ya que puede desencadenar terremotos si se realiza
en las zonas inestables, como cerca de líneas de fractura. La base
zona afectada tiene un radio de 10 yardas (metros) veces
el Mago de la voluntad. El aumento de la zona afectada
Esencia gastos 1 punto adicional por cada 5-patio
(metros) de radio.
Un ligero temblor (lo suficiente como para ser notado, pero poco
otra persona) cuesta 10 Puntos de Esencia. Un temblor mediano
(suficiente para eliminar pequeños objetos de sus estantes, y
escalonar las personas, experimentando un -2 a cualquier pena
Tarea que impliquen desplazamiento o actividades similares) cuesta 20
Puntos de Esencia. Un fuerte temblor (que puede iniciar
avalanchas de rocas o en pendientes nevadas, golpee personas
por menos que aprobar una simple Destreza Test, causa
objetos de gran tamaño para derrocar y el otoño, etc) cuesta 40 Esencia.
Un terremoto que causa el colapso de las estructuras
(a menos que especialmente diseñados) cuesta 100 Esencia. Un
Invocación que gasta más de 100 Esencia para llevar a cabo
este efecto provoca un verdadero terremoto en caso de cualquier falla
está a 10 millas del efecto.
Este efecto es muy poderoso y muy peligroso,
y siempre requiere una Tarea Despido.
Jugando con
los terremotos no es algo que uno hace la ligera!

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 4:25 pm

Elemento fuego


Esta potente invocación da el Mago de control
durante la combustión y el fuego. Muchos magos favor
Elemental de Fuego, ya que es un poderoso y letal arma.
Como arma, no obstante, es ciertamente un período de dos filos
espada, ya que sólo se consumen como felizmente la colada
y sus amigos, ya que sus enemigos. La falta de
Omitir un incendio Invocación casi siempre termina con
la colada sensación de que las agonías infligido a otros.
Muchos "fuego magos" (conocida por el Rosicrucians
como "pyromancers") han desagradables cicatrices en sus manos,
órganos, y (a veces) se enfrenta como consecuencia de su peligrosa
juegos.
________________________________________________________________________________

Flicker

Con este fin, un mago puede producir una débil
la luz, o causa existente a la luz parpadeo. Esta gastos 1
Esencia punto por turno.

Protección contra incendios


Un mago puede reducir el impacto de fuego, el calor y
llamas sobre un tema. Esto puede ser un hombre de tamaño persona
u objeto, o más pequeños. Objetos de mayor tamaño requieren doble,
triple, o incluso más, Esencia, sobre la base de su tamaño.
Básicamente, cualquier cosa más grande que una persona, pero más pequeños
un coche que requeriría el doble de la Esencia, y
algo más grande el triple Esencia. Cualquier cosa más grande
que un pequeño avión o un camión requiere diez veces el
Esencia! Reducir el daño impuesto por una
Multiplicador de plano por el punto de Esencia gastado, para el 1 de Turn.

Llama

Este efecto produce fuerte luz, las causas inflamables
objetos para encender, o crea un breve las llamas (equivalente
a un encendedor de cigarrillos del flash). No cuesta 3 Puntos de Esencia
por turno.

Apagar Fuego

Una llama, el fuego o fuente de calor puede ser extinguido
por un costo de 3 Esencia por 1-patio (metro) Radio, además de
1 Esencia adicionales por el patio (metros) de radio.

Lograr Flames

El Mago puede convocar a la huelga llamas hacia abajo
sus enemigos. Las llamas pueden manifestarse ya sea como un chorro
o explosión de fuego procedentes de la del Mago
las manos, o como una ola de rodadura de fuego a partir de la
Mago de pies, lo que es más caro de mantener
pero difíciles de evitar. Este es un aspecto muy destructivo
Invocación - las llamas encienden fácilmente inflamables
sustancias y puede chispa mortal conflagraciones.
Negligente o mala utilización de esta facultad requiere un
Despido de tareas por separado, con una sanción adicional.
Más que un efecto aleatorio Esencia, la colada sufre
D6 (3) puntos de daño veces el total de Esencia
se gasta en el efecto!
Cuesta 1 punto de Esencia de crear un jet o de la saeta
llama, infligiendo D6 x 2 (6) puntos de daño con una
alcance de 10 yardas (metros) por voluntad nivel de la
Caster. Esencia Puntos adicionales pueden ser gastado a
aumentar el multiplicador de daños por 1 punto, o la
serie de 10 yardas (metros) por punto. Por ejemplo, un
chorro de llamas infligir D6 x 10 (15) puntos de daño
costaría 9 Puntos de Esencia (1 de la base, un nuevo
8 para el mayor daño). Un chorro de llamas puede ser
Dodged. Una ola de fuego es de 1 yarda (metro) de ancho para
cada 4 nuevos Puntos de Esencia gastado en ella.
Esquivar una ola de llama incurre en una pena igual a la
anchura de la ola en yardas (metros).

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 4:30 pm

Elemento Agua


Esto permite la Invocación colada para controlar el agua
en todas sus formas, ya sea líquido, gaseoso o congelado. Es
suele utilizarse para aumentar las probabilidades de lluvia, aunque
descuidado uso de esta potente efecto producirá
sequías en otras áreas.
________________________________________________________________________________

El flujo de agua

Un mago puede desacelerar o acelerar el flujo de
agua. El gasto de 2 Puntos de Esencia por 1 galón (5
litros) por minuto, el personaje puede reducir a la mitad o doble
la velocidad del agua. Esto puede causar a reventar las tuberías.

Crear Niebla

Un punto de Esencia por yarda cúbica (metro), se crea el
delgada neblina que impone una pena de -1 a Perception basada
Las pruebas o tareas. Triplicación costo que da lugar a un
espesa niebla que bloquea la visibilidad a un par de astilleros
(metros) y hace que la mayoría de visión o percepción Pruebas
Tareas casi imposible. La niebla formas durante el
tiempo que se tarda en emitir el Invocación; con la suficiente
Esencia Canalización, que ocurre en una Gira. El
la duración del efecto depende de las condiciones meteorológicas locales
(Según el cronista, pero, evidentemente, no
las condiciones climáticas existentes dentro de la mayoría de las estructuras).

Crear Hielo

Un brujo puede creación de 1 libra (medio kilo) de
de hielo por cada punto de Esencia gastado. Si el agua está disponible,
2 libras (1 kilo) de hielo son creados por
Esencia Punto gastado. El hielo puede causar el terreno para
convertido en resbaladizas, sellar las puertas por encima de la congelación, o
cualquier cosa que el jugador de la imaginación puede concebir (salvo
materializar dentro de un ser vivo y abominaciones similares).
Una vez creado, el hielo se derrite (o siguen siendo)
dependiendo de la temperatura ambiente, la creación de un lote
de hielo en un recinto cerrado y aislado así de manera efectiva el espacio
crea un refrigerador, por un tiempo al menos.

Causa lluvia

Este efecto provoca la lluvia sobre una superficie pequeña. Cuesta
5 Puntos de Esencia de 1 minuto de luz la lluvia durante un
radio de 3 yardas (metros) para cada nivel de
De voluntad e inteligencia combinadas. Aumentar la
Esencia de Centros de costo de una por cada 3 metros
(metros) de radio. Añadir 4 Esencia de la dificultad o la lluvia
aguanieve, 6 Esencia de luz granizo, o 10 Esencia de pesados
granizo (lo suficiente como para infligir D4 (2) puntos de daño a
sin seres humanos cada minuto o así). Si el día
es soleado, doble toda costa. Durante una sequía, en un
el desierto, o similar área en la que la lluvia es poco probable, todos los triples
los costes. Al igual que todos los efectos meteorológicos, por separado
Despido tarea es necesario para restablecer los patrones climáticos
para su adecuada y las condiciones naturales.

Destruye agua

La eliminación de 1 galón (5 litros) de agua en su estado natural
los costos para el estado 2 Esencia. El uso de este efecto en un corporales
que se inflige D4 (2) puntos de daño para
cada 2 puntos de Esencia gastado. El objetivo debe estar en
vista del personaje, y él se resiste a los Focus de Tareas
con una voluntad y la Constitución de prueba. ¿Armor
no proteger en contra de este ataque.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Vie Mayo 16, 2008 4:31 pm

Farsight


Esta es la facultad de ver en otros lugares y para
zonas de búsqueda proyectar una fracción de la Esencia
más allá de su cuerpo. Los principios de la magia que participan
en Farsight son similares a los de Soul de proyección.
________________________________________________________________________________

Farsee

Esta capacidad permite al Mago para ver en una lejana
zona. Cinco Puntos de Esencia le permite ver en
cualquier área dentro de los límites, pero debemos ser conscientes de la
situación general del área. El Mago decide
el punto de vista de la visión, limitada por la gama (por
ejemplo, el mago puede seleccionar una vista de pájaro, a
ver en una determinada dirección, y así sucesivamente), pero el punto de vista
no se puede cambiar, a menos que la Invocación es una refundición.
La base es de 90 metros para cada
punto de la percepción del carácter de atributo. Esto puede
se eleva a 1,5 kilómetros veces el
La percepción de atributos para otro 5 Esencia, y un
adicional de 1,5 Kilómetros por cada punto de Esencia gastado en lo sucesivo.
La visión dura hasta un 1 minuto.

Búsqueda de Persona

El uso de Percepción en lugar de la voluntad, este efecto
la búsqueda de una persona en el ámbito cubierto por el
Invocación. El Mago debe saber el objetivo,
ya sea personalmente o por el contacto con su Esencia firma.
Cuanto más potente la persona que está siendo buscado
es, más fácil es, como su esencia actúa como un faro
para los que tienen derecho los sentidos. Este efecto costes
10 puntos para buscar un mundano, 5 puntos por un
Dotados persona con menos de 30 Esencia, y 2 puntos
Dotados de una persona con más de 30 Puntos de Esencia.
Si la persona buscada ha utilizado Magic o de otro tipo
habilidades sobrenaturales durante las últimas horas, todos los
Sus tareas se centran +1 obtener una bonificación por cada 5 Esencia
Los puntos utilizados por la víctima. Si el personaje es Dotados
Blindado su
Esencia está oculto y debe ser tratado como un
Mundanas. La superficie de base tiene un radio de 1,5
kilómetros por nivel de percepción. Cada adicional 1,5 kilómetros los costos adicionales 1 punto de Esencia.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 9:43 pm

Portales


solo pocos dotados tienen esta habilidad de abrir o cerrar portales
para ir a otros mundos o al nuestro mismo ir al pasado futuro o el mismo
prsente.
muchos an ocupado este poder para ir a otros mundos en busqueda de poder
o la aventura.
ir a traves de la dimensiones
la mayoria de los viajes a otros mundos es con proyeccion del alma
al lugar a ir a otros mundos es estrechamente secreto a menos quu ya alla estado ahi
________________________________________________________________________________

activar puerta ya existente

La mayoría de portales fueron creados siglos (algunos dicen
eones) hace, de largo-perdidos culturas. Incluso cuando no se activa,
su ubicación a menudo tienen la reputación de
está "obsesionado", porque es más fácil para los seres de
la otros mundos escapar por allí. Si el Mago
es capaz de encontrar una puerta de enlace, que puede activarlo de gasto
Esencia 25. Esto alimenta la energía de larga duración
magicks utilizado para crear la puerta entre universos,
lo que le permite abrir durante cortos períodos de tiempo (normalmente
1 minuto por nivel de éxito en la tarea Focus).

Viajar

Este efecto permite que el Mago para viajar y cuerpo
alma a uno de los otros mundos. Sólo el Mago
a sí mismo y alrededor (25 kilogramos de
equipo o la ropa pueden ser transportados por esta
efecto, y el Mago debe haber visitado
esa dimensión a través de una pasarela. Este efecto no
no utilizar una puerta de enlace permanente, es en efecto un "mini -
Puerta de enlace "para una sola persona. Este efecto cuesta 20
Puntos de Esencia.

Cerrar portal

Esta facultad le permite al Mago para apagar un
Portal de neutralizar la Esencia utilizados en la alimentación
ello. La energía gastada es siempre muy alto, como la
Mago o las fuerzas de la apertura de la Puerta se opondrán
esto. Tratar el cierre de una puerta de enlace como un resistido tarea. Ambos
lados utilizar su voluntad y Portales invocacion;
la parte que utiliza la mayoría de Esencia en la Invocación
+1 añade una bonificación por cada 10 Puntos de Esencia de la diferencia.
Un mínimo de 20 Puntos de Esencia debe ser
gastado en este proceso.
Cierre la puerta de enlace no hacerlo desaparecer. El
paredes entre los mundos siguen siendo débiles en ese lugar,
y alguien podría utilizarla en una fecha posterior.

Crear Portal

Este costoso y difícil efecto está más allá de la
habilidades de la mayoría de los magos e incluso la mayoría de los grupos de
Magos. El coste de la energía para tal empresa
es enorme, que van desde quinientos a miles de
Puntos de Esencia, en función del tamaño real y el destino
del Portal. Una vez creado, el PIR, en realidad,
estará allí, si no para siempre, tiempo suficiente como para parecer
para que a la mayoría de seres.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 9:46 pm

Insight


Todos los estudiantes con dotes son sensibles a lo sobrenatural,
Magical actividad, y otros fenómenos psíquicos.
Insight permite el Mago para ir aún más lejos y
comprender otro ser la verdadera naturaleza - incluso descubrir
su más profundo secreto.
________________________________________________________________________________

Percibir verdadera natutaleza

Este efecto permite que el brujo para ver una persona verdadera
libre. Los seres humanos sometidos a esta capacidad de resistir con su
Inteligencia y voluntad. Si la invocación de obras,
el Mago gana un grado de comprensión acerca de
la persona quiere, temores y defectos. Básicamente, la
Mago sabe todo de carácter mental
Calidades y desventajas, así como sus principales objetivos
y temores. El criaturas sobrenaturales, este efecto (también
la resistencia de la criatura y la voluntad de Inteligencia)
revela el ser de la especie, además de sus objetivos y
personalidad. Este efecto costes 6 Puntos de Esencia. Un
escudo de essencia.
bloques de este poder. El Insight se mostrará la presencia
y la fuerza del escudo, pero nada más. Esto
el poder viene como un flash instantáneo de conocimientos, y
deberán ser emitidos por cada persona que uno quiere "scan".

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 9:50 pm

Maldición Menor


Esencia es la fuerza detrás de todas las cosas, entre ellas
oportunidad. En torno a una persona con resultados negativos
Esencia, un vengativo brujo puede causar a la persona
experiencia desgracia, se siente feo y no deseados, y
otros tienen un mal momento. El uso injustificado de
este poder a menudo se convierte de nuevo en la colada, sin embargo.
Incluso si la destitución es exitosa, magos que
maldición para otros gastos menores razones pueden encontrarse
visitó con los mismos males que infligen a los demás,
y, a continuación, sólo la limpieza se Invocación
eliminarlos.
________________________________________________________________________________

Mala Suerte

Esto le da al personaje una mala suerte ; cada
punto de Mala suerte cuesta 3 Puntos de Esencia asta 5 puntos de mala suerte
(15 se essencia). El
Cronista controla la mala suerte. Cuándo
algo puede ir mal o mal, la
Cronista podrán optar a pasar una cuestión de mala suerte para
asegúrese de que hace. El gasto 1 punto de Mala suerte
cuando un personaje está tratando un grupo de obras o ensayos
como si el personaje ha laminado a 1 o sacar un as

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 9:55 pm

Curación Menor


Esta invocación puede restaurar las heridas menores, reducir
la gravedad de las principales heridas y curar enfermedades leves
o enfermedades. Se requiere el Mago para sentar las manos en
el herido o enfermo.
________________________________________________________________________________

Sanar las heridas

Esto restablece la vida 1 punto por cada punto de Esencia
gastado. La víctima pierde 1 punto de resistencia para cada
Punto restaurado la vida, lo que representa la pérdida de sangre y
el costo de la energía aceleró el proceso de curación.
Este efecto se cerrará cortes y pinchazos heridas,
reparar huesos rotos e incluso Tacometro cualquier nuevo órgano
(siempre que la Invocación cura la totalidad de los daños
infligido). No va a restaurar faltan las extremidades u órganos,
especialmente a largo pasado. En otras palabras, un roto
dedo de la mano pueden ser injertadas en el dedo de la mano si es fresca y
disponibles; destruyeron los ojos no pueden fijarse. Perdido
Puntos de resistencia puede ser restaurado, al mismo
Esencia de costes como la vida ". Los sujetos se sienten
refrescado por la infusión de Esencia. Obviamente, esto
efecto no causa la fuga de Endurance sobre el tema.

Curar enfermedades

Sólo ningún menor de edad, no-terminal de la enfermedad puede curarse
-- Cualquier cosa que puede ser tratada con antibióticos o no
más grave que un resfriado o la gripe. Esto cuesta 10
Puntos de Esencia.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:00 pm

Ilusion


Esencia puede ser usado para engañar a los sentidos, la creación de un
simulacro que puedan aparecer, sonido e incluso el olfato
como la cosa real. Estas ilusiones no son sólidos, sin embargo,
ni tampoco emitir una sombra (a pesar de la ilusión
de una sombra se pueden crear para evitar que).
A veces, las ilusiones no se ven muy bien, lo que permite
a las personas a darse cuenta de que lo que están buscando no es a
real.
________________________________________________________________________________

Visual Illusion

Esta ilusión se parece a nada el carácter
la imagen puede, pero es menos buena. Esta gastos 1 por Esencia por
1 centimetro cubico de la ilusión. La ilusión
una duración de 5 minutos.

Ilusión auditiva

Este efecto funciona como una ilusión visual, pero crea
sólo sonidos. El sonido más alto posible, se
lo suficientemente fuerte como para ser incómoda, pero no lo suficiente para
en realidad el daño o el aturdimiento de personas. El costo en Esencia
a cada sonido: 1 Esencia de un suave ruido
(equivalente a un susurro), 2 por el equivalente de la normalidad
discurso, 3 de gritar o gritar, 5 por un fuerte (pero
no ensordecedor) sonido. Para producir un largo sonido
ilusión, pagar el triple del coste (por ejemplo, el 6 de la Esencia
sonidos de una conversación), lo que dura 5 minutos.

Illsuion Completa

Este efecto crea una ilusión realista que tonto
todos los sentidos excepto el tacto. Esto cuesta 5 Puntos de Esencia
por pie cúbico 1 centimetro cubico de la ilusión, y
dura 1 minuto.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:03 pm

Blindaje


La mayoría de magos que ponen en peligro la forma
conocer esta Invocación. Blindaje teje Esencia pura
en todo el Mago, la protección de su daño.
La mayoría de Shields trabajo sólo hostil contra Esencia
efectos; a un gran costo, magos también pueden tejer
Shields que protegen contra el daño físico. Un verdadero
Mago poderoso puede ser prácticamente de balas
gracias a la protección contra ellos. Además, Esencia y Física
Shields pueden combinarse; el Mago debe pagar el
Esencia costo para ambos. Un Escudo pueden tejerse en torno a
otra persona, pero a gran costo Esencia.
Para los Dotados, Shields puede ser visto con una simple
Perception Test. Su aspecto actual corresponde a la
fundición de caracteres. Shields Algunos son simples esferas de la
la luz, mientras que otros aparecen como trajes de armadura, complejo
estructuras cristalinas, de aspecto orgánico de conchas o
exoskeletons. De gastar más de Esencia, el
Blindaje puede hacerse invisible, ocultando su propia existencia.
Con ese escudo, un poderoso mago puede
pasar frente a sí mismo como un mundano, incluso engañando los sentidos
Dotados de otros. Además de proteger a la víctima
de daño y tal vez la vista, Blindaje también se esconde la
persona las emociones y pensamientos.
El principal inconveniente de Shields es que deben ser
"Alimentados" por un flujo continuo de Esencia, que debe
proceden de el Mago de suministros internos (no
ambiente consagrada o de objetos). Esto significa
que la energía utilizada en un escudo no puede utilizarse para
cualquier otra cosa hasta que el Muro es disipado. El carácter
puede mantener el Muro en torno a sí mismo indefinidamente,
hasta que una fuerza exterior neutraliza o destruye, o
hasta que se cambia con un segundo Focus tarea.
_____________________________________________________________________________

escudo de essencia

Esta es la más simple Escudo disponibles; bloquea
Esencia ataques basados en. Para 3 Puntos de Esencia, el carácter
recibe un escudo con un nivel de protección de más de 10
el éxito de los Niveles Focus tarea. Cada adicionales
punto de Esencia gastado añade que del 1 al nivel de protección.
Toda la magia hostil, los adivinos de energía, o de otro tipo sobrenatural
o dotados de poder destinada a proteger el carácter debe
Focus tienen un resultado más alto que el nivel de protección de
el Escudo, la metafísica o efecto no funcionará en
todo. Por ejemplo, Lisa tiene un escudo con una protección
Nivel de 19, a un costo de 11 Esencia (1 Éxito Nivel
Foco en la tarea). Un enemigo Mago trata de infligir
Menor una maldición sobre ella. Su Focus rollo es de 6, y su combinación de voluntad y Lesser Curse niveles son 8, por un
resultado total de 14. Esto es inferior al nivel de protección,
por lo que la invocación no. Sólo los poderes y los efectos que
afectan directamente a la meta son resistidos por el Escudo.
Los ataques que la fuga de Esencia (como Soulfire, y la
algunos poderes de seres sobrenaturales) pueden dañar la
Escudo. Cualquier ataque de este tipo reduce el Escudo del
Nivel de protección 1 de cada 3 puntos de Esencia
daños causados.
Además de esta protección, la Esencia Shield
bloquea cualquier intento de sentido nada sobre el
Mago (salvo que él está rodeado por un blindaje).

escudo Psiquico

Física Shields desviar cualquier ataque que busca
daño el tema directamente (es decir, hiriendo a por él).
Trabaja contra las balas, golpes y rayos láser,
algo así como armadura hace. Un físico puede Shield
tiene una armadura de valor y una capacidad de daños. El
Armor resta valor de los daños causados por
un ataque. Los daños causados por la capacidad actúa como un cojín,
desviar parte de la energía de un ataque, sino obtener
más débil con cada ataque que se disipa. En términos de juego,
Esencia cada punto se utiliza en este sentido da el carácter
o bien 1 punto de Valor Armor o 5 puntos de
Capacidad daños.
Cualquier ataque perjudicial que golpea el carácter Blindado
primero debe obtener a través de la Armadura de valor y, a continuación,
debe agotar la capacidad de los daños causados por el Muro.
Cualquier resto de daños se aplica normalmente. El
Armor valor máximo posible es igual a la del personaje
Invocación nivel 10 veces. No hay límite para
los daños causados por la capacidad de la Shield.

esscudo invisible
Invisible Shield
Cualquier tipo de blindaje puede hacerse invisible a los gastos
Esencia de 15. Nadie será capaz de ver o sentir la
Escudo hasta que las erupciones hasta detener un ataque. Sentidos
Invocaciones y las habilidades que ni el sentido Shield
ni poderes especiales del personaje. Insistente mental
sondaje Mayo perforar la invisibilidad. Se trata de un
Tarea resistido, picaduras el carácter y la voluntad
Invocación niveles de blindaje contra la Dotados o
sobrenatural de la entidad capacidades o invocaciones.
(por 15 puntos de essencia los cuales deven ser canalisados claro puedes hacer que un escudo como los anteriores sena invisibles eso)

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Última edición por Reiver el Dom Sep 07, 2008 4:48 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:07 pm

Proyeccion del alma


Esta capacidad es conocida popularmente como "proyección astral"
o "viaje astral." El Mago sus emisiones
alma de su cuerpo, dejando bastante atrás a la Esencia
ancla él. Si bien en este estado, es el Mago
un ser de pura esencia, sin físicas
obstáculos, pero tampoco puede afectar el mundo físico
excepto mediante el uso de la Magia y dotados Potencias.
A través del uso de Proyección Soul, el Mago puede
viajar a cualquier parte no protegida por esencia a base de barreras,
ver e interactuar con otras entidades de espíritu, y
viajar a la otros mundos.
________________________________________________________________________________

Proyección

Este efecto los proyectos del Mago y su Esencia
conciencia de su cuerpo. Un mínimo de 5
Esencia debe dejarse en el cuerpo para que actúe como un "ancla"
entre el Mago y su autonomía física. El
transformación cuesta 3 Puntos de Esencia. Además,
1 punto de Esencia se drena de la proyección
Mago después de cada hora dedicado a la inmaterial
estado. Esta esencia no puede ser recuperado hasta el
Mago vuelve a su cuerpo.
Si bien en su espíritu, el Mago puede viajar
a través de paredes y otros obstáculos, y volar a velocidades
de hasta 150 Km/H por la voluntad. El
personaje puede usar magia y otros poderes Dotados
mientras incorporales, pero otra cosa que la detección
facultades sensoriales y sólo afectan a otras espíritu / astral entidades,
no el mundo material. Esto se aplica a todas las formas
de proyección astral, ya sean el producto de la magia,
Nigromancia o de otros poderes.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:10 pm

Soul fire


Pura Esencia se puede utilizar como un arma. Esto
Invocación permite la colada a las saetas de fuego puro
Esencia. Para los mundanos, los tornillos son invisibles; el
Dotados los ven como los arroyos de remolino azul-blanco
energía. Soulfire es extremadamente letal cuando se utiliza contra
seres sobrenaturales; contra los seres humanos, que causa
Esencia pérdida, que puede ser peligroso
________________________________________________________________________________

Soul Fire Blast

Soulfire inflige D6 (3) x Puntos de Esencia canalizados.
Los seres humanos golpeados por Soulfire perder 1 Essence
Punto por cada 3 puntos de daño infligido por el
ataque. Corporales entidades sobrenaturales (como Vampyres
y manifiesta las bebidas espirituosas) tomar la vida de Centros y Esencia
Punto daños al mismo tiempo (la misma cantidad de
el daño se aplica tanto a las piscinas). Inmateriales espíritus
(como fantasmas) Esencia Vital perder. Soulfire puede golpear
cualquier objetivo en la línea de visión. Mundanes no puede
Esquivar el ataque, porque la Soulfire es invisible;
Dotados y seres sobrenaturales puede ver Soulfire,
y pueden esquivar normalmente.

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:13 pm

Espíritu Maestría

esta porfa explicala

Invocar

Este efecto tiene un +4 de bonificación si el Mago citación
un espíritu utilizando su verdadero nombre.
Convocatoria cuesta 5 Esencia además de 1 / 5 del espíritu del
Energía Esencia Piscina, redondeado. Si el espíritu es convocado
involuntariamente, una tarea resistido entre el espíritu del
La voluntad se duplicó y el resultado es Foco.

Controlar

Cuando un mago quiere el control total
acciones de un espíritu, debe Bind ya sea que haga su licitación,
o que debe entrar en un pacto (véase más adelante)
de la misma. Encuadernación un espíritu es a la vez difíciles y peligrosas;
espíritus no les gusta ser obligado. En primer lugar, el espíritu
debe ser moderado o restringido.
encuadernación el espíritu gastos 1 Essence
El punto por cada 5 Puntos de Esencia de Energía en el espíritu del
Piscina (máximo de puntos, no actuales puntos). El
Mago debe indicar exactamente lo que implica el servicio
y las condiciones del servicio.

Contrato

Un pacto es un acuerdo formal entre el
Mago y un espíritu. Sólo cuesta 2 puntos de Esencia
para crear una compacta, pero el espíritu debe estar dispuesto a
entrará en el acuerdo. Como el Pacto se formula,
el Mago lo especifica las condiciones y
período de servicio son, y el pago de esos servicios.
Luego, tanto el Mago y el espíritu jurar
Es cierto que en su nombre y el Poder. Este juramento es vinculante;
ruptura que no sólo romper el contrato, sino que
automáticamente la fuga al culpable de toda su esencia
(esta es una pérdida temporal, recuperó normalmente), más que
reducir permanentemente su Esencia Pool (o Energía
Esencia Pool si procede) de 2 puntos.

Omitir

Esta es una forma especial de regular el despido, con
la diferencia de que en este caso es el Mago
tratando de destituir a la vida, el pensamiento está.
Despedir a un espíritu si el espíritu está dispuesto cuesta 5
Puntos de Esencia. Si no desea ir, que cuesta 10
Esencia además de 1 / 5 del espíritu de la Energía de Esencia Pool.
Además, una resistido tarea debe llevarse a cabo, utilizando la
del espíritu de voluntad se duplicó contra el carácter del
Focus Tarea resultado.

Eliminar espiritus malisicioso

Este efecto las fuerzas de un espíritu de una zona que ha
reivindicada como su propia. Para ello se requiere un gasto de Esencia
igual a 1 / 3 del espíritu de la propia esencia de Energía
(redondeada hacia abajo) y es resistido por la fuerza de voluntad y
Inteligencia del espíritu.

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Última edición por Reiver el Dom Sep 07, 2008 4:57 pm, editado 1 vez
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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:17 pm

Simbolos de Proteccion


Esta Invocación impregna Esencia en un amuleto que
puede ser usado para proteger contra Mágica o sobrenatural
ataques, incluidos los otros poderes dotados. El amuleto
deben ser hechas a mano por el Mago o magos.
________________________________________________________________________________

Protección contra la magia

La esencia almacenados en el símbolo se opondrá a cualquier
Magic utilizarse hostil contra la ejercen. Esto funciona
Esencia como cualquier defensa basada en la esencia en el amuleto puede
ser presentadas al instante para bloquear cualquier Mágica
efecto. Hasta 5 Puntos de Esencia se puede utilizar de esta manera.
La creación de este amuleto cuesta 3 veces la cantidad
Esencia de guarda dentro de él.

Protección contra lo sobrenatural

Este amuleto ayudará al usuario contra cualquier Dotados
capacidad o el poder sobrenatural que puede ser resistida. El
amuleto, por desgracia, no ofrecen protección contra la física
ataques. Este efecto cuesta 3 Puntos de Esencia por +1
bonificación en resistieron Tareas o pruebas contra un particular
tipo de ser o de poder (como Vampyres, o todos mente
control de efectos), o 6 puntos por Esencia de bonificación en +1
Tareas resistido o pruebas en contra de todas y cada una sobrenatural
ataques. Cada vez que el amuleto se usa, su
se reduce la fuerza de uno (es decir, un amuleto que originalmente
otorgó un bono de +5 contra el sobrenatural es
reducido a +4 después del primer uso, y así sucesivamente, perdiendo todos
el poder después de 5 usos).

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MensajeTema: Re: Power de Invocacion (rosacruz)   Dom Mayo 25, 2008 10:22 pm

Conjurar


Esto crea una Invocación conjurada, un campo de la Esencia que
bloques mágicos sentidos y el paso de lo sobrenatural
seres. La mayoría de los distritos se han extraído, pintados o esbozado en
el terreno. A menudo, un símbolo de poder se utiliza en la
diseño añadir a la disposición de Esencia. Símbolos comunes
incluir el Círculo, Pentagram y Hexagram (también
conocido como el Sello de Salomón). La conjurar actúa como un
invisible barrera contra la mayoría de seres otherworld,
Los fantasmas, personajes utilizando Soul proyección, y similares
criaturas. La mayoría de espíritu es la convocatoria de la organizaron de manera
espíritu aparece dentro de la zona conjurada.
________________________________________________________________________________

Crear Conjuro

Este efecto crea un conjuro con una dotación Calificación;
lo que representa su potencia y la cantidad de Esencia
gastado en ella. Spirits o seres sobrenaturales tratando de cruzar
el conjuro (ya sea para salir o entrar en él) debe ganar un resistido
Tarea, usando su fuerza de voluntad y contra la
La fuerza de la conjuro, se duplicó. Si el ser sobrenatural
pierde el concurso, se prohibió desde el cruce, sufre
D4 (2) puntos de Esencia (Vital Essence en el caso de
bebidas alcohólicas) y el daño es minada por el dolor (-4 a todos
Tareas / Pruebas para la próxima vuelta o dos).
El conjuro también interfiere con cualquier lugar o sensorial
tratando de poder entre iguales en ella, pero no afectará a otros
Potencias metafísica y habilidades. La base de fuerza
conjuro es un 5, lo que cuesta 10 Puntos de Esencia, incluido el
5 puntos que no puede ser recuperado hasta el conjuro ha sido
Despedidos o destruidas como se explica anteriormente. El
La fuerza puede aumentar de 1 por cada adicional 4
Puntos de Esencia gastado.
La base del conjuro llena un área con un radio igual a la
Mago de la voluntad en los astilleros (metros), pero puede ser
hecho más pequeños como se desee. Los distritos más grandes (a veces utilizado
para proteger edificios o casas de la intrusión de lo sobrenatural)
1 costo adicional Esencia punto extra por astillero
(metros) de radio.

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